Блог

Статья

Хештеги:
#Аутсорсинг, #ИТ-продукты, #Роботы-пылесосы,#Neato Botvac #Университет США

Роботы-пылесосы получили характеры гномов из сказки о Белоснежке, и что из этого вышло

Сотрудники Инженерного колледжа Университета штата Орегон (США) задумались об отношении человека к роботам. На дворе XXI век, защита прав роботов не за горами, а может, и новая хартия вольностей. Исследователи пока ограничились роботами-пылесосами.
Для них создали поведенческие характеристики, подобия характеров; прототипами взяли гномов из сказки о Белоснежке. Если о хартии вольностей говорить рано, то об интересе производителей к результатам подобного маркетингового хода — самое время.
Сотрудники Инженерного колледжа создали для трех типовых моделей робо-пылесоса Neato Botvac личностные матрицы.

Картинка: Роботы-пылесосы

Разговоры о взаимоотношениях робота и человека начались очень давно. Насколько давно? Что считать точкой отсчёта? Правила робототехники, сформулированные Айзеком Азимовым: робот не может причинить вред человеку? Или изобретение автоматонов, будоражившее воображение людей? Человек всегда опасался своих созданий. Эти страхи сконцентрированы в романе Мэри Шелли — чем не биоробот детище Франкенштейна? Наверное, человек что-то подозревает, вглядываясь в себя.

Возможность прямого диалога между пылесосом и человеком экспериментаторы исключили — вообще никакой двухсторонней связи. Роботам достались отдельные надстройки над алгоритмами выполнения типовых задач. Согласно алгоритмам, пылесосы по-разному реагировали на препятствия. Робот Happy (Весельчак) быстро и плавно отреагировал, обнаружив препятствие. Робот Sleepy (Соня) тормозил перед препятствием и передвигался с большими паузами. Реакция робота Grumpy (Угрюмый) была хаотичной, перед препятствием он дергался из стороны в сторону.

Кроме реакции на препятствия, у роботов были запрограммированы различные темпы уборки, выбор скорости и маршрута. Со стороны это выглядело, будто у каждого робота действительно свой характер. Человек склонен к антропоморфизму, некоторые из нас утверждают, что у их компьютеров тоже есть характеры. Люди, которых пригласили участвовать в эксперименте, не знали о матрицах робо-пылесосов.
Сотрудники колледжа просто предложили им оценить поведение роботов и выбрать фаворита, которого хотели бы оставить у себя. Участники эксперимента со стороны людей единогласно выбрали Happy, безошибочно определив его как «дружелюбного». Матрицу Sleepy оценили как «нейтральную».
Никто из испытуемых не захотел его приобрести. И уж совсем никому не понравилась матрица Grumpy. С уборкой в комнате робот справился отлично, но его действия посчитали непредсказуемыми.

Сотрудники Инженерного колледжа готовятся к продолжению эксперимента и собираются позаимствовать характеры у остальных гномов из сказки. Многим, надо полагать, покажется предпочтительным будущее не с обезличенными машинами, а с умными помощниками. И готовиться к этому надо уже сейчас.



Технологии, которые мы используем для разработки программного обеспечения:

Мобильная-разработка:

В нашей компании более 140 разработчиков, узнайте о нас больше...

Блог
Обсудим ваш проект?
Давайте построим
что-то потрясающее вместе!
Напишите нам, и мы свяжемся с вами в ближайшее время.