Блог

Статья

Хештеги:
#Аутсорсинг, #ИТ-продукты, #Виртуальная реальность, #BPM, #Разработка ПО

Cмешение реальностей, короновирусная инфекция или экономический кризис

Рассуждения редакции The MASCC

Существует довольно много классификаций искусств. В Древней Греции по этому поводу высказались представители каждой школы философии. Софисты видели основополагающим принципом деления жизненную полезность искусств. Платон и Аристотель судили об искусствах по их отношению к реальности. Гален считал определяющим признаком физические усилия, требуемые для создания предмета искусства. Ещё были классификации Квинтилиана, Цицерона, Плотина. Философы эпох Средневековья, Возрождения, Просвещения, придерживаясь классических делений, внесли свои коррективы в понятие об искусстве. Так продолжалось до тех пор, пока не появилось понятие «изящные искусства». В Новое время попытки классификаций не прекратились. Например, Л. Адлер разделял искусства на непосредственные (без инструментов) и опосредованные (использующие инструменты). К последним можно отнести фотоаппарат, кинокамеру, компьютер, Интернет.

Картинка автоматизация бизнес-процессов в компаниях занимающихся переработкой отходов

Сейчас много говорят об интернетной зависимости, уже ставшей одним из направлений в психологии. Речь не только об игровой зависимости, хотя, геймеры будут спорить, что игра — это искусство. Мало ли какие действия, иногда приобретающие курьёзный характер, становятся игрой. Одним из ярких примеров может служить кёрлинг, объявленный олимпийским видом спорта. Кому-то вообще трудно уловить суть занятий на льду с камнем и щётками. В компьютерных играх гораздо больше логики. Насколько серьёзно следует относиться к игровой зависимости? Зафиксированы фатальные последствия (китайская девочка, умершая в 2005 году от истощения после многосуточной интернет-игры). Это всё об играх. А как быть с людьми, работающими в Интернете? Где грань между зависимостью и призванием? Не лечат же танцовщиков от балета.

Герой притчи М. Веллера «Свистулька» в финале, когда на острове началось извержение, забрался на самую высокую гору с кувшином воды, рыбиной и любимой свистулькой, — определенно, что-то из духовых. Лава подбиралась всё ближе, а он подбирал мелодию на свистульке. В любом тексте можно найти что-то пророческое. Мы сейчас тоже сидим, играем на свистульке.

Психологам до всего есть дело. Род деятельности такой. Философы оспаривают утверждение, что это наука, а мы не станем, какие-то признаки науки у психологии всё-таки есть, эксперимент, например. Один из известных психологических экспериментов называется «Скрипач в метро». 12 января 2007 года скрипач-виртуоз Джошуа Белл 45 минут играл на скрипке Stradivarius в метро. Он исполнил 6 классических произведений. Среди них были 2 пьесы Баха. Только шесть человек остановились послушать музыку. Двадцать человек, спешивших мимо, дали ему деньги. Никто на станции не обратил внимания, когда скрипач закончил играть. Он 45 минут играл классические произведения на элитном инструменте. Приобрести билет на такой концерт было бы большой удачей, и стоил бы он гораздо дороже поездки в метро. Журналист Washington Post Джин Вайнгартен назвал мероприятие как «эксперимент о контексте, восприятии и приоритетах».

Если действительность и виртуальная реальность сообщающиеся сосуды, то отчего бы не перенести выводы из психологических экспериментов в Интернет. Наверняка пользователи поведут себя также, как в реальности, в том же метро. Будут бежать по информационным ресурсам, перескакивая с сайта на сайт. В Интернете такая же спешка. Деловая сфера в виртуальности подчиняется законам «наружной» жизни. Я служу в компании The MASCC, о ней и пишу. Даже если вы гениальный разработчик, а в The MASCC — классные разработчики, то послушать вашу музыку остановится только шесть человек, играете вы на скрипке Stradivarius или на JAVA.

Перед испытуемым на столе помещается резиновая модель руки. Его реальная рука находится рядом на столе, но укрыта экраном. Испытуемый свою руку не видит. Важно: резиновая и реальная руки участника эксперимента должны лежать параллельно друг другу. Экспериментатор начинает синхронно водить одинаковыми кисточками по обеим рукам, дотрагиваясь одновременно до одних и тех же мест. Спустя некоторое время испытуемый начинает чувствовать, что резиновая рука способна испытывать тактильные ощущения. Кроме того, у испытуемого появляется чувство обладания резиновой моделью руки, будто она становится частью его тела. Виртуальность уже стала настоящей, истинной реальностью. С иллюзиями изменения тела работали многие психологи. Для нашего мозга границы собственного тела довольно зыбки, что уж говорить о воображении. Какой-либо инструмент или предмет, находящийся в руке, — например, ложка или карандаш — очень скоро становится будто продолжением нашей руки. Мозг отодвигает границу тела не только с помощью маленьких предметов, но и таких крупных, как автомобиль. Или таких емких, как Интернет.
Насколько корректно экстраполировать результаты экспериментов из реальности в виртуальность? Сплавление этих реальностей уже происходит. Руководство FB проводит свои эксперименты над пользователями. Эксперименты признают неэтичными, но это мало кого останавливает. Наверное, и об этом тоже играет на свистульке персонаж Веллера, когда вокруг плещется лава, будь это смешение реальностей, короновирусная инфекция или экономический кризис.



Технологии, которые мы используем для разработки программного обеспечения:

Мобильная-разработка:

В нашей компании более 140 разработчиков, узнайте о нас больше...

Блог
Обсудим ваш проект?
Давайте построим
что-то потрясающее вместе!
Напишите нам, и мы свяжемся с вами в ближайшее время.